GothtのEchNO 发表于 2010-1-27 00:31:10

浅谈国家认可的电子竞技[浩方对战平台版权所有]

文:徐慧君
  近段时间电子竞技圈谈论的最多话题应该是关于“呼唤电竞春天”的万人签名活动,事实上在过去的时间里,这样的关于“电竞春天”的文章或者活动从来就不曾断流,大家总能看到同样或者类似的东西,但是除了业内人士能真正理解外,相信很多人连电子竞技到底为何物都是模糊,更别提电子竞技是被国家体育总局列为正式开展的体育项目,深夜写此文不求标新立异只求按图索骥。
[*]支持中国电竞签名地址:点击进入

GothtのEchNO 发表于 2010-1-27 00:33:17

【电子竞技概念是什么?】
  概念是人们对事物本质的认识,人们在She'Hui活动中,首先产生的是对事物的感性认识。感性认识是认识过程的初级阶段和初级形式,是关于事物的现象、外部联系和各个方面的认识,它不能揭示事物的本质。要达到本质、内部联系和全面认识,必须有感性上升到理性,有感觉、知觉、表象上升为概念。电子竞技运动的概念,就是关于电子竞技运动的本质及其内部联系的知识,这种概念不是空洞抽象的形式规定,而是具有特定内涵的规定,只有深刻认识了他的内涵后,才能形成电子竞技运动的概念。
  电子竞技运动是什么?目前业界还没有形成一个权威性的价值认识。但是我们可以通过国家体育总局对电子竞技的定义来理解电子竞技。“电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。”由此我们可以看出,电子竞技运动主要包含三个基本元素:一是电子,这里的电子(Cyber)含义是指电子计算机化带来的或电子计算机影响下的;二是竞技运动,它包括虚拟和虚构两类运动项目;三是人与人之间的竞赛,电子竞技运动是运用计算机通过网络(局域网)所营造的虚拟平台,按照统一的竞技规则而进行的竞赛的体育活动。由此我们可以认为,就概念的广义性而言,电子竞技运动是计算机技术和竞技运动的结合产物,电子竞技运动是借助与信息技术平台,把传统的竞技体育项目电子数字化而已。
【电子竞技是体育?】


篮球是5个人的游戏!电子竞技中的CS也是!
      
       电子竞技是体育,但在直接说明这个问题之前,我想必须从一些角度澄清“什么是体育”,才能展开论证。体育的定义虽然在任何一部词典与体育的普及教材中都能找到,但就我个人而言,对这些定义都不甚满意。比如,有人直接把体育作为“身体教育”解释。这种解释应该说符合“体育”一词最初使用的意义,但是这种定义过分强调了体育的教育功能,而难以统领人类几千年来发生的体育现象。另一种具有代表性的定义,是把“体育”定义为“运动”,这种定义应该说覆盖面相当广泛,而且我们可以轻易列举出“运动”的诸多形式。不过问题就在于这种定义的概括程度过大,而没有突出体育的独特性。当然,人们一般是把以上两种意思共同使用,作为体育的定义,这样似乎能够较好地理解什么是体育了。
  为什么电子竞技是体育?从深层次的角度,我认为电子竞技在某种程度上重新塑造着我们对于体育的传统观念。“电子竞技”缘于“电子游戏”但是如今的它已经超越了当初游戏的初衷。其实游戏不只是在体育开创期为体育独立性起作用,体育产生之后,任何一种体育形式的产生历程,也必然要以游戏的姿态开始。这在后世大多数体育形式的出现中也得到了验证。《大学体育教程》中写道:网球最初是中世纪法国传教士为了派遣教堂生活的枯燥,发明的手掌打击小球的游戏;篮球最初是把足球与冰球的规则结合起来,把美式足球室内化的游戏;排球是用篮球胆在拍来拍去使球不落的游戏……一种新颖游戏形式的诞生,也许就意味着体育大家庭中一个新成员的加入。 从更高级的意义来说,游戏作为人存在的独立性体现,人每开发一种新的游戏,就是人生存空间的一次拓展。人在与原始环境搏斗的阶段不可能产生游戏,只有在人基本适应了原始生存环境,暂时摆脱了生存的压力与困扰时才会进行游戏。当人适应了冰天雪地的环境,又产生了冰雪上的游戏。现在的极限运动,正是这种人要拓展自己生存空间的尝试。电脑与网络的世界是完全人造的,但在这个新的环境中,人是否能以独立的姿态进入这个世界,而不是为技术所异化、吞噬?电脑游戏、网络游戏的出现给了我们答案。电子竞技本身就是一种游戏,无论是人与电脑游戏还是与其他人游戏,最为本根的状态都是“自由自在”。它虽然有着明显的现代意味,但游戏精神却是与传统形式一脉相承。至于电子竞技与网络游戏的区分,很多文章都做了论述,在此不重叙。从上,我们可以得出结论,游戏是体育运动的最初形态,电子竞技是体育。

[ 本帖最后由 GothtのEchNO 于 2010-1-27 00:39 编辑 ]

GothtのEchNO 发表于 2010-1-27 00:35:58

【国家体育总局把电子竞技列为正式开展的体育项目】
  国家体育总局为什么把电子竞技运动列为国家正式开展的体育项目?如果我们具体的分析,可能可以列出许多理由和原因,我想最主要的原因,是因为时机已经成熟了,同时也为了适应这个项目发展的需要。
                              

电子竞技拥有和传统体育一样的国家荣誉   

       从电子竞技运动在世界上以及中国开展的情况看,这个项目是受大众所喜爱的,在一些国家和地区已成为最有成长性的项目之一。世界上韩国、美国和法国为代表举办的世界三大赛事已经越来越受到全世界各国的关注。有的比赛,参赛国家和地区已经达到近百个之多。电子竞技的产业,在某些国家已经形成了巨大的产业规模,并且在国家经济中占有重要的地位。比如在韩国,据有关的资料显示,电子竞技运动已经成为了信息时代最受欢迎的运动之一,有人把电子竞技称为韩国的新国技,其产业规模甚至已经赶上或者超过了汽车工业。电子竞技运动一直受到韩国ZF的大力支持和扶植。WCG就是由韩国ZF直接主导推动举办的赛事,早期WCG组委会的主席是韩国的总统,开幕式的时候,总统出席致辞。所以这个赛事一开始,就由ZF部门主导,ZF和相关企业密切配合。三星电子成为这个赛事的主赞助商,就是韩国ZF安排的。强大的财力和ZF推动力,使WCG在短时间内发展起来,韩国的电子产品也随着比赛、随着WCG渗透到参赛的各国当中去。WCG被称为电子竞技的“奥运会”,所以对韩国来说,一开始就是ZF直接参与。

xiao王子 发表于 2010-1-27 00:36:55

gl   hf

GothtのEchNO 发表于 2010-1-27 00:38:29

电子竞技是信息时代来临的象征。它更是提高青少年基本信息技能的一个极好的工具。提倡青少年参与电子竞技,不是鼓励他们成为职业高手,而是让他们参与其中。了解电脑,使用电脑和积极看待竞争,这个是他们未来学习,工作的一个基础,可以使德智体更好的更全面地发展,成为真正的信息时代的人才。电子竞技运动作为一项体育运动项目开展,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、团队精神、自制能力、协调能力以及意志品质和体育精神,更能培养参与者对现代信息She'Hui的适应能力,同时促进德智体全面发展。另外,通过赛事选拔,选手代表国家参加世界大赛,能培养青少年为国争光的荣誉感和责任感。而且作为一个体育项目同其他的体育项目一样,具有浓厚的文化色彩和人文精神。这也是电子竞技具有吸引力和生命力的重要原因,当然,世界电子竞技发达国家和地区的成功经验表明,开展电子竞技运动,发展电子竞技运动产业,对繁荣经济也有积极的作用。不管从哪个角度看,国家体育总局把电子竞技运动列为体育项目,并促进其健康发展是义不容辞的。

【中国电竞的发展】
  个人认为,现阶段的中国电竞应该博采众家之长、一定要坚持She'Hui化与产业化并重,普及与提高相结合,切忌短期行为,适时创立和打造自己的中国电竞品牌赛事。只有这样,这项新兴运动,才能真正有生命力,从而在目前激烈的竞争和市场当中,占据自己的一席之地。现有的体育市场,竞争极其激烈,传统的体育项目比如说足球,篮球,排球,甚至是高尔夫球,网球,赛车等等,都是在想方设法采取措施抢占地盘,繁荣市场,保住市场。足球有这么多爱好者了,现在中国足球产业的发展也面临困难。作为一个新兴的项目,更应该注意怎么走出自己的特色,否则的话,市场竞争是无情的,不会因为我们是新兴的项目,而对你网开一面,有得天独厚的条件,但不可能自然而然地占据市场。


电子竞技拥有同传统体育一样的赞助商 @ 2005CPL新加坡   

       探索和形成良性发展的电子竞技产业化发展模式,是电子竞技运动可持续健康发展的重要工作。电子竞技运动产业有着巨大的市场潜力,关键是方方面面如何在这个产业链中找到自己的位置,如何携手合作,共同培育市场,从而做到多赢和共赢。开展电子竞技运动和电子竞技运动产业,绝对不是要与网络游戏争市场。网络游戏依然有网络游戏的市场和广阔的发展前景,中国这么多人,需求是多样化的。所以电子竞技运动和网络游戏应在市场中共同繁荣发展,共同为满足不同人群的多样化需求服务。
  虽然电子竞技运动被列为正式体育项目才短短三年时间,但其充满了希望。因为中国的体育事业在短短几十年发展相当迅速,良好的体育大环境为电子竞技运动在中国的发展提供了良好的楷模。另外中国人口众多、经济充满活力,特别是IT作为一个高成长的产业,在中国高速发展,令世界瞩目。以信息技术为核心的电子竞技运动同样具有高成长的特点。相信中国的电子竞技运动的发展能够促进整个信息产业和体育事业的发展,一旦电子竞技产业链初具规模,其必将带动我们信息产业和体育产业的发展,多方得利。电子竞技和体育的结合,对中国电子竞技运动发展意义深远,体育之所以引人入胜,是因为他体现着人与人之间的交流,散发着一种精神,体育是人文的体育,这一切也正是电子竞技需要寻找的方向。

【结束语】
  我们左右不了环境、操纵不了ZF、决定不了商业,就只能把握自己了。从现在起到2008,3年之内的电子竞技爱好者或从业者,都是先行者。从理想上说,我们的努力只是为了能够给后来人踏平一条道路。从现实上说,所有朝阳产业的先行者,都将可能成为产业成熟后最大的受益者。
  如果你倒下了,后来人踩着你踏平的道路走了过去,那么我怀念你,感谢你。
  如果你成功了,成为了中国电子竞技的领军人物,那么我尊重你,敬佩你。

[ 本帖最后由 GothtのEchNO 于 2010-1-27 00:40 编辑 ]

①個亾瀏烺キ 发表于 2010-1-27 00:55:28

支持下

七宗罪1987 发表于 2010-1-27 09:02:45

娱乐休闲玩家飘过~~~
DOTA,JUST PLAY DOTA~~~~

绿茶 发表于 2010-1-27 09:05:54

这个签名地址貌似打不开哇

七宗罪1987 发表于 2010-1-27 09:09:06

回复 8# 绿茶 的帖子

我的?!!!

h0309kr 发表于 2010-1-27 09:26:49

怎么图片里面有我啊~~~?
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