baki411 发表于 2010-9-16 16:21:07

时毛值的产生与发展—浅谈Bleach的战斗系统(转的)

本文翻译自uncyclopedia与ひまつぶし。
所谓的时毛值,就是在漫画与动画作品——Bleach中的通用战斗能力指标。
目录

1.时毛理论的诞生
2.时毛理论
3.时毛的活用
4.时毛的具体作用

时毛理论的诞生
在周刊少年jump2007年第17期中,读者们看到了这样一个令人难以置信的,无法用战斗漫
画理论来说明的场景——一位处于濒死状态的死神突然使自己的力量大幅提升,反而打败
了敌人。为了说明这种现象,blog「The男爵ディーノ」的かがみ站长尝试着提出了时毛值
的概念。
经由时毛值的产生,本作中的种种难以解释的现象——如[主人公打败了比自己更强的敌人
],[本来很强的家伙因为隐藏实力而居于弱势]——都得到了合理的解释。因此,时毛理论
得到了大多数人的支持。

时毛理论
时毛理论的基础
与本作中的表面能力值[灵鸭]不同,[时毛值]是角色的隐藏属性值。如果时毛值不够高,
マン解,归刃,虚化,攻击,防御,回避等行动都会变得无法正常进行。
时毛战术分为三种——表现自己的强,表现自己的弱,与重设战况。
能令时毛值上升的行动
时毛值可以通过[向敌人通名报姓],[放走敌人],[不给敌人致命一击],[使用不常用的汉
字或外来语],[回想],[给人加油],[表决心],[解说事态],[作诗]等一系列时毛行动(
又时毛又帅的行动)得到提升。
另外,织姬能通过加油的行动为我方成员补充时毛值。
只有女性能通过露肉的行为而使时毛值提升。胸部越大(或者有将来变大的可能)的女性
生存率越高。
能令时毛值下降的行动
[玩弄弱者],[因为自己处于优势而表现出骄傲的态度],[从一开始就用尽全力],[给濒死
的角色施以致命一击],这些行为都会令时毛值发生显着的下降。
我们称此类的行为为非时毛行为。过度进行非时毛行为会导致角色的死亡。

时毛的活用

姓名方面
〇迟迟不显出真身,对对方的名字表示毫不在意,以此表示自己对对方的蔑视。
[我的名字告诉马上就会死掉的家伙也没有意义。]
[告诉我我该在你的墓碑上刻上什么名字吧。]
听对方自我介绍后马上忘记对方的名字,以此激怒对方。
〇给自己/自己的斩破刀/マン解取一个时毛的名字
最好是不常见的汉字,德语或者西班牙语。
战斗方面
〇在战斗之前或战斗之中与敌人进行亲密交流。
〇向敌人介绍自己的能力,以提高时毛值。自我介绍。
〇开始战斗后也不使出全力,故意受到对方的攻击,装作处于劣势。
〇在受伤并博取读者的同情后,随便找个地方倒地不起。
倒地之后的行动
〇回想起一定要保护的同伴与被敌人杀死的家人等等。
〇在精神世界与斩破刀或内在的虚对话,以提高能力。
〇受到织姬的应援,时毛值得到补给。
最后一击
〇在把敌人打到奄奄一息之后,不给他致命一击,就那么放他逃走,可能的话给他疗伤并
说服他弃暗投明。
〇把施以致命一击的任务交给部下,自己不下手。
http://img.131.com/www/500/2010/09/02/20100902144714ab8.jpg蓝染堪称时毛神最时毛的存在,终于在今天被超越了。
时毛的具体作用

Bleach中的战斗场面与那些臭大街的战斗漫画有着本质的不同。
只是打败敌人的话,是不能算取胜的。想要取胜的话,就一定要以时毛的行动,台词使自
身的时毛值增高。也就是说,在还没有积攒到足够的时毛值的时候便贸然全力出手的话,
几乎可以说就是输定了。
而为了在一场战斗结束之后,为了在下场战斗开始时便保持较高的时毛值,则需要在上一
场战斗结束时作出特定的时毛行为(上述)。
在外人看来这可能是愚蠢的,但Bleach的角色们实际上都是在很眼光长远地为下一场战斗
作准备。
以下是一些具体的时毛行为与它们能带来的时毛值加成。
[抱歉啦/抱歉嘞]
男性角色在力量提升/回想之后,攻击之前所使用的时毛咒语。
效果为令使用者的下一次攻击所造成的烟雾量增加数倍,并积攒大量的时毛值。
时毛值+65
[插入回忆剧情]
时毛值+50
[什……么……?]
时毛值+20
>>追加技[居然是……※※……!]
如果※※与前文台词押韵,则时毛值+15
[不给敌人最后一击]
时毛值+70
[在战斗中换衣服]
时毛值+70
[在战斗前通名报姓]
时毛值+30
[黑皮]
时毛值+20
[给队友加油]
时毛值+20
[マン解]
时毛值+80
[在始解前表演脱衣舞,展示肉体美]
时毛值+80
[限定解除!]
时毛值+80
[在大出血的同时,头发绳也被打断,披头散发]
时毛值+90
[帮助敌人]
时毛值+70
[忘掉敌人的名字]
时毛值+30点击阅读漫画《Bleach时毛神》http://img.131.com/www/500/2010/09/02/20100902121635b01.jpg http://img.131.com/www/2010/09/02/20100902124226a44.jpgPS:注意时毛对白,观察时毛值的变化。这样观看一话内容的所需时间可以从2分钟延长到2分30秒(看死神果然不需要动脑)。还有,吐槽好男人你就输了。

开火烎 发表于 2010-9-16 17:17:28

...................

baki411 发表于 2010-9-23 14:20:18

蓝染挂了。。。来顶下。。
页: [1]
查看完整版本: 时毛值的产生与发展—浅谈Bleach的战斗系统(转的)

同济大学浙江学院论坛是同济大学浙江学院最大的交流平台,旨在为校友提供一个 学习、交流、娱乐的平台。

相聚在这里便是我们的缘分,记录我们的大学生活,热爱分享,享受快乐。

同济大学浙江学院论坛(www.tjzjbbs.com)已经安全运行了 ,感谢这一路来您对论坛的支持和关爱!

嘉兴市南湖网监大队网络安全重点监管站点 发帖必看
智能电视论坛电视软件智能电视资讯4K中国论坛当贝市场投影Projector1TVSBOOK