南宫海岚 发表于 2011-8-14 11:20:50

【南宫说电脑第三期:内存要多大才好】

本帖最后由 南宫海岚 于 2011-8-28 00:50 编辑

      2G够么?加到4G行么?为什么我的内存在系统里显示只有3G多?这估计是现在买电脑的人问得最多的,不管是笔记本还是台式机。确实,现在DDR3-1333的内存条已经很便宜了(白菜价还算不上)。那么怎样才能让内存发挥真正的性能呢?
【双通道的疑惑】    相信很多人都听过双通道,什么是双通道呢?简单的说就是两根内存条。从目前的市场价格来看,单条4GB的DDR3-1333内存比两条2G的DDR3-1333内存要便宜。可是一听JS说双通道如何如何先进,很多人就开始纠结了。    双通道的确比单通道先进!这一点是毋庸置疑的。双通道,顾名思义就是在CPU和内存之间搭建两条数据通道,理论上内存的运行效率就可以实现翻倍的效果。双通道技术的使用,一定程度上解决了CPU总线带宽和内存带宽不同步的问题。但在实际使用过程中,限制性能的因素绝不仅仅是内存带宽,所以单通道的性能不一定比双通道差很多。

    借用下某网站的测试结果,在相同平台下组建双通道要优于单通道,但是这个优势并不明显,双通道远无法达到理论上的翻倍。
    所以在同等频率下还是推荐大家选用单条4G的内存(DDR3之前的产品就不要拿来喷了),在日常使用中,我们对零点零几秒的差异很难有实际感受,而且单通道不仅便宜,日后升级也更加方便。

【频率大战】
    频率作为内存最主要的参数,不仅制约着性能,也影响着价格。一些内存条更是以“高频”、“超频”作为卖点,大打宣传战。于是很多童鞋认为内存与CPU、显卡一样,频率越高游戏效果就越好。事实是这样的吗?    内存的主要作用是暂时存放CPU中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器交换。借用专业人士的话:现在主流的大型3D游戏考量的是CPU运算能力和GPU渲染能力,而内存频率提升最直观的效果是让数据运算的间隔时间缩短,从而提升运行速度。一般情况下我们会发现游戏的加载速度变快了。但是不同内存频率下的游戏画面帧数相差甚微,一般玩家是很难察觉的。    实际上,内存频率的提升最明显的效果是体现在压缩文件上,因为压缩的带宽速度提升了。内存频率的提升在日常应用中很难充分体现,所以对于一般用户意义不大。而且内存的频率还受到主板的限制,购买内存前还要考虑主板是否支持,不然就会造成内存降频工作,甚至内存条安装不上去。所以想提升游戏体验,还是把资金花在显卡上合算。

【4G只能用3G?】
   顺便提一下,4G内存只能显示3G是因为32位系统的原因。我们一般用的系统都是32位的系统,而识别4G以上需要64位的操作系统。在32位系统下装个补丁就好。而不是说32位的系统只能使用3G多内存,更不是说64位系统要4G内存才能装。(不要喷我,某些小白确实是不知道)


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工藤orKID 发表于 2011-8-14 11:28:25

南宫,好样的

o挨千刀o 发表于 2011-8-14 11:38:32

顶下!!

凍結 发表于 2011-8-14 11:43:49

看不懂

Zelf 发表于 2011-8-14 11:45:10

我~~只是一只小白~~喵~~飘过~~

shinshen 发表于 2011-8-14 11:46:05

绿茶 发表于 2011-8-14 11:50:59

学习下

新生 发表于 2011-8-14 12:04:44

64位 家庭需求4G足够了 一些影视后期制作人员标配的话 需要再加

临安高手 发表于 2011-8-14 12:05:45

好吧   2G1333路过游戏无压力

伊人 发表于 2011-8-14 12:07:13

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