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标题: 史上画面最佳DX11神作 尘埃2 [打印本页]

作者: nishao    时间: 2009-12-15 18:43
标题: 史上画面最佳DX11神作 尘埃2
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTI3MDgzMzUy/v.swf



[url=http://www.gamersky.com/showimage.shtml?][/url]
游戏名称:Colin Mcrae: Dirt 2
中文名称:科林麦克雷:尘埃2
游戏发行:Codemasters
游戏制作:Codemasters
游戏语种:英文
游戏类型:赛车
发行日期:2009年12月1日



由于是一款划时代的DX11游戏,因此其细节特效极为突出。DirectX 11 API的新特性主要包括了HDAO高动态环境光吸收、渲染后期处理等,随然有些特性在DX10.1时代便已经出现,不过借助DirectX 11 API在功能效果上的确是有了长足进步。


游戏画面截图
  DX11模式下,该游戏的光影效果非常明显,尘埃及车体的材质也非常的逼真。行车中所遇到的烟雾、尘埃特效,亦或是超车过程中所发生的刮蹭、碰撞都会要求CPU有一个更加强劲的运算性能。

撞击后出现眩晕效果
  在游戏画面效果方面,《尘埃2》中可以看到更多的是真实场地,真实的赛车和互动撞击效果。这些效果的出现也为CPU的处理能力提出了极大地需求。
   
尘埃效果非常逼真                       游戏突出的光影效果
  在行进过程中,车手遇到水体障碍时可以看见车身前方水花四溅,雨刷的逼真模拟让人更进一步的感受到了真实的驾驶体验。

车内第一人称视角下的游戏截图
  而在第三人称视角下,整体的帧速大幅降低,不过光影效果及环境模拟的更加真实,也更加体现出了DX11游戏所特有的特效。同时我们也可以看出,玩家如果想要拥有更强劲的性能体验,处理器的优秀性能必不可少。

逼真的环境光线
  同样在许多的细节上,我们可以看出游戏作者的用心之处,发车时,我们可以看见车身尾部非常光亮如新,而在行驶了一段时间后,飞扬的尘埃附着在了车体尾部,同真实世界的表现别无二致。

作者: 祭夜离尘    时间: 2009-12-15 18:43
赛车游戏。

作者: cody    时间: 2009-12-15 18:47
老乡啊!!顶你!!
作者: 夜的骑士    时间: 2009-12-15 18:48
呵呵,我刚下好
作者: nishao    时间: 2009-12-15 18:48
终极硬件杀手
作者: 夜的骑士    时间: 2009-12-15 18:49
标题: 回复 2# 祭夜离尘 的帖子
赛车迷
作者: nishao    时间: 2009-12-15 18:50
原帖由 夜的骑士 于 2009-12-15 18:48 发表
呵呵,我刚下好

玩了没?
作者: luckyman冰    时间: 2009-12-15 18:52
酷塞!!!!
作者: 臭臭    时间: 2009-12-15 19:57
3L蛋疼…
作者: ①個亾瀏烺キ    时间: 2009-12-15 20:29
最近发现我电脑玩网游有时会卡住
作者: 夜的骑士    时间: 2009-12-15 20:46
不错不错,计划配台高配置的台式玩,那才叫爽
作者: nishao    时间: 2009-12-15 23:08
我40FPS,勉强可以玩
作者: 零度殇残    时间: 2009-12-17 15:15
惨,还不能带电脑…痛苦中




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