Lars Gustavsson表示他希望这些现有的模式会带来更多的玩家:“从《战地2》就给玩家提供了多样化的游戏模式和战场环境,以及开放式的广阔地图,让玩家留下了深刻的印象。结合前作的优点,在《战地3》中再加入可破坏的场景以及社区系统,我相信我们的游戏无人能及。”他还特别谈到了在E3上演示的Demo:“从许多方面来说,演示中使用的地图阐明了我们对《战地3》的设计理念。‘地铁行动’的开场很热闹,从巴黎市中心向前推进。进攻者首先端掉了敌人的两个据点,如果是一款普通的多人游戏,这时候就应该结束了。可是在《战地3》中,这才是整个游戏进程的开始。随着游戏的进行,你会经历多种不同的环境,每种环境下都会有不同的任务来促使你重新安排战略战术。”作为《战地》系列的老玩家,想必对于团队死亡竞赛模式的回归一定会感到兴奋不已吧。