《星际争霸Ⅱ》英文名称StarCraftⅡ,是由暴雪在2010年推出的一款RTS即时战略类游戏,作为《星际争霸》的续篇讲述了人族、星灵和异虫三族的故事。《星际争霸Ⅱ》将以三部曲的形式推出,即Wings of Liberty(自由之翼)、Heart of the Swarm(虫群之心)和Legacy of the Void(虚空之遗)。
《星际争霸2》中依然是人族、虫族和神族之间相互厮杀的战斗。你依然要用SCV、Drone和Probe采矿,建造提炼厂收集高能瓦斯。游戏使用的还是经典的即时战略风格,相信广大玩家对此都非常熟悉,不会存在难于上手的问题。与暴雪在传统的《魔兽争霸2:黑暗之潮》和基于英雄升级的《魔兽争霸3:混沌之治》之间所做出的巨大改变相比,《星际争霸2》采用的是非常保守的方法,他们只是加入了一些新元素,并没有直接删掉广大星际玩家所熟悉的东西,避免了过大改动产生的风险。这样一来,《星际争霸2》就称为了市面上功能最全、设计最专业的改良版实时战略游戏。虽然《星际争霸2》的基本操作方面和前作完全一致,但他们还是进行了一些调整。主要是在单人战役模式中能够体现地出来。暴雪将《星际争霸2》的整体故事分为了三个部分,这在暴雪起初宣布时就引来了一些争论。因为如果是这样的话,你就只能扮演人族,从始至终都以人族的视角来体验整个故事。如果想玩虫族和神族,就必须等待暴雪发布后续内容才行。虽然这样可能会稍微影响到游戏故事的震撼力,不过这绝不代表游戏的内容会有所折扣。《星际争霸2》的战役模式够你玩好几个小时的(具体当然得看你的游戏风格和关卡的难度)。游戏中的一切都被表现得非常好,全新的故事递进系统,还带有一些选择以及任务中的升级等,让战役模式增添了一些角色扮演的味道,而不仅仅是让你拿来为多人对战做准备。